教你如何买个好LCD显示器吧!

在这次2008年的资讯月,22吋宽萤幕正式跃升为现在LCD萤幕採购的主流机种,意即未来买萤幕大家考虑的尺寸将会从22吋开始起跳。

萤幕这个电脑週边与键盘滑鼠一样,只要操作电脑的时候,就是一定会用到的设备,进行购买行为时,若花愈多心思,未来使用时,不论是爽度或是舒适度,眼睛都会很诚实地回报。

揪~竟~要如何买一个好萤幕呢?请听细说分解…

Q:到底该买多大尺寸?
A:
这个问题就像「电脑记忆体要装到多大?」一样的意思,当然是愈大愈好,不过再大也有个限度。

在正常使用距离,约50到75公分,双眼可以涵盖到的面积约莫26吋的大小,再大的萤幕反而会让眼睛变累,因为一个画面需要看好几眼才能看完。认为目前最佳的尺寸为24吋(4:3为1600 × 1200解析度,宽萤幕则是1920 × 1200)。

因此愈接近24吋大小愈好,在这个前提下,选购原则为只有一个 – 口袋深度。目前大部分的24吋(宽)萤幕都还要万元以上,而22吋价格已经下滑到万元以下的合理范围。

因此,预算足够者请考虑24吋,不足者就看22吋吧!

Q:该16:9还是4:3
A:
基本上,这个问题会愈来愈好回答,因为主流萤幕大部份都是宽萤幕比例,不论对厂商面板的经济切割,或是使用者使用上,16:10(含16:9)都会是未来的主流,22吋大小的16:10萤幕刚好是两张A4直放并排在一起,在文书作业会很方便,如Microsoft Word。

与其花精神找传统比例(意即4:3),还是从众多16:10选择中来挑一个会比较不花精神与时间(时间就是金钱)。

Q:打不打电动?
A:
其实可以换个方式问:「对于残影的忍受度高低?」,就LCD萤幕目前发展的程度而言,即使是反应速度领先的TN面板都还是在2ms,还是看得出残影。故,讨厌残影者,请选目前以TN面板为主流的萤幕。

另一方面,会玩老游戏的玩家,在选购时会多一些苦恼,因为很多老游戏不支援宽萤幕的解析度,若「无法忍受」画面变形者,请慢慢找4:3比例的萤幕吧。

再者,如果有游戏机的人,如PS3或Xbox 360,就要考虑内建多个输入端子的萤幕。

Q:在不在乎高解析度?
A:
这个需求在看影片时就会出现,俗话说「由奢入俭难」,看习惯Full HD解析度的人,是无法忍受较低解析度的的萤幕的,解析度向上跳一级(1920 × 1200)的24吋萤幕当然是首选。

不过,现在已有厂商注意到Full HD影片的需求,推出22吋大小却支援1920 × 1080解析度的萤幕,就可满足Full HD影片的需求。不过,这样的萤幕有个小缺点,因为解析度太高,所以萤幕上显示的字会有点小。

Q:看不看影片,特别是黑喵喵的影片?
A:
如果经常看魔戒之类一大堆黑漆漆场景的影片,萤幕的对比就变得相形重要,萤幕的对比愈高,则可显示更多亮部与暗部的细节。

不过,现在现在流行一种叫「动态对比」的偷吃步技术,可以对比没那麽大的萤幕也能显示出较多细节,举例来说,在昏暗部份佔场景大部分的画面,具动态对比者在暗部的细节可以显示更多,但因为对比的阶调仍是固定,故亮部就会被牺牲,反之,亮部显示也是。

由上述可知,动态对比并不是万灵丹,具真正高对比的萤幕可以看到的亮暗部还是比较多的。因此,预算足够者,可考虑原生高对比机种,预算有限者,就找具动态对比的机种吧。

Q:会不会垂直观赏使用?
A:
有很多人喜欢把萤幕旋转成垂直显示,但是这点对于TN面板来说是个痛处,因为TN面板可视角度较小(160度),虽说规格是160度,但大概偏个20度来看,就会感觉到萤幕开始变色。因此,惯于垂直使用萤幕者,请从VA或IPS面板的机种著手。

再者,有垂直显示需求者,萤幕的脚架或背架也是要注意的一点。


Q:会不会一部萤幕接多个讯号?
A:
如果有多个输入讯号在同一颗萤幕显示需求者,像是电脑与游戏机都接在同一颗萤幕的情况,建议找将讯号切换独立出来成硬体按键的机种。

市面上仍有部份机种要进选单(OSD)才能切换讯号,如果需要经常切换讯源,有独立硬体按键者会方便很多。

Q:显示卡是否老旧?
A:
如果是很老或是很便宜的显示卡,通常输出端子只有D-sub,虽说D-sub最高解析度可到2048 × 1536,但讯号是类比输出,所以会衰减,在接上20吋以上的萤幕就会开始变糊。因此,想换20吋尺寸以上萤幕的人,强烈建议换一张有DVI的显卡,即使最便宜的都可以。

因为DVI是数位讯号,早期Single Link的DVI就可支援到1920 × 1200,应付现在市面上大部分的萤幕已绰绰有馀,更何况是后来可支援3840 × 2400的Dual Link DVI。


Q:美工需求会不会很高?
A:
如果需求很高,意即就是要用好一点的面板,至少也要VA面板起跳,可以的话当然IPS面板更好。不过口袋预算若有限的话,可以考虑所谓「广色域」(WCG, Wide Color Gamut )的TN机种,意即色域达NTSC 92%以上,因为色彩表现范围较以往更为宽广(早期萤幕色域越在NTSC 72%上下),简单说就是颜色更加饱和。

但是,一分钱一分货,即使是广色域的TN,毕竟颜色数还是6bit抖色成8bit,乌鸦仍是乌鸦,实际颜色数就是比较少,即使藉由较新背光技术的加持,在色彩浓郁度上还是比不上VA,甚至IPS面板的机种。

不过,可别以为有了VA或IPS的萤幕就「无敌」了,在美工需求下,除了萤幕能够显示足够的颜色外,对于颜色的准确度也是很重要的,买回来还是要校色的喔。

Q:会不会很要求颜色准确度?
A:
基本上这是承上题,就市面上的萤幕来说,十部萤幕有九部半颜色是不够准确的,除了顶级的Eizo或NEC等绘图用萤幕,厂商在出厂时都是把色调弄成比较「讨喜」,特别是所谓的「情境模式」,对于要求色彩准确的用途来说,根本是种干扰。

因此或有校色的需求,记得注意OSD具有个别调色温与RGB,最少最少都要有可以个别调整RGB的选项,在进行校色时得到的结果才会更为准确。

但,有一点仍要知道,没有百分百颜色准确的萤幕,即使经过校正后,也只是「接近」准确值。(再扯就要到色彩管理了)


Q:相信店员还是相信自己的眼睛?

A:购买前做了一堆功课,结果经常店员一个推荐就改变心意,这种情形层出不穷,当然不是说只要是店员推荐的就一定不好,而是要提醒找到适合自己的萤幕才是重要。

因此,店员的推荐可以当作参考,但还是要依自己的需求与预算,特别是自身需求,记得自己真正需要什麽,然后选定后才详细试机。

以下为目前LCD萤幕面板的比较表,仅供参考:

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